1º Semestre - "Esperança com Tecnologias para a Educação"

UNIDADE PÓLO SOROCABA – SP




CURSO DE PEDAGOGIA



DESAFIO PROFISSIONAL

Fundamentos Filosóficos e Sociológicos da Educação
Tecnologias Aplicadas à Educação
Desenvolvimento Pessoal e Profissional




ELIZETE GARCIA CÂNDIDO PEREIRA




“ESPERANÇA COM TECNOLOGIAS PARA A EDUCAÇÃO”


Tutora: Daiane Cristina / Cecília Lopes Godinho Rodrigues







Sorocaba, 25 de maio de 2015.


1.    Introdução


     O Desafio Profissional a seguir tem como objetivo demonstrar como as tecnologias atuais tem estado no cotidiano de todos e como elas tem influenciado na vida de crianças, adolescentes e adultos. Essas tecnologias quando são usadas com critérios, neste caso, na Educação, tem feito grandes conquistas, ajustadas ao crescimento tecnológico do professor em sala de aula. Aprender é e sempre será um grande prazer. Com as novas tecnologias o aprender tem se tornado um desafio, pois a cada dia novas tendências tecnológicas tem surgido, ninguém quer e nem pode ficar parado no tempo. O desafio na Educação é o de desenvolver uma aprendizagem significativa para obter interação e interatividade. A seguir veremos como uma Instituição pode deixar mais criativo, colorido, interessante e desafiador para seus usuários, suas aulas e oficinas incluindo em todas elas uma tecnologia específica.


2.    Desenvolvimento


           2.1 Passo 1


A arte é a forma do ser humano se expressar. Com a tecnologia, seja ela mais simples como um lápis ou mais complexa como os softwares, proporciona ao ser humano se expressar com mais habilidade e clareza.

Ambiente/Sala Temática: Sala de Artes
Usuários: Alunos de todas as idades e Professores
Recursos Tecnológicos

Justificativa e estratégias de uso
Objetivos
Aplicação de tecnologias assistivas

Brinquedoteca (Lego e Jogos de Tabuleiro)

Através dos jogos de mesa, os alunos desenvolvem concentração e disciplina, aprende a competir de forma saudável, usa a imaginação e a criatividade.



Motivar no aprendizado do cumprimento de regras, promover o respeito mútuo e desenvolver o trabalho em equipe.
Categoria 6 – órteses e próteses

Jogos criados especialmente para o deficiente mental, auditivo e visual.
 

Artes (Materiais para coloração em geral; papéis e materiais texturizados; câmera fotográfica; tablets)


Fácil acesso a diversos tipos, cores e tamanhos de papéis para usos em desenhos, pintura e artes em geral; desenvolver a percepção tátil aos diversos tipos, tamanhos, texturas e gramaturas; Disponibilizar formas no aprendizado de fotografia básica; Com os aplicativos utilizar os softwares de desenhos e pinturas.
Desenvolver habilidade motora e visual, desenhando de acordo com diferentes estímulos sensoriais; descobrir possibilidades gráficas e desenvolver percepção tátil ao pegar diferentes materiais de várias texturas; ampliar as possibilidades de expressão através das artes; aplicar atividades para aguçar a curiosidade em como registrar em fotos o mundo ao redor; desenvolver a coordenação motora através de desenhos traçados e coloridos em telas de tablets.
Categoria 6 – órteses e próteses

Utilização de protéticos para auxiliar nos déficits ou limitações cognitivas.



Oficina de Música (instrumentos reais, instrumentos fabricados pelos alunos. TV, DVD, Home Theater, Fones de Ouvido)



Proporcionará a apresentação de instrumentos reais, possibilitando a formação de músicos na Instituição; criar instrumentos leva a criança, adolescente ou adulto a pôr em prática a criatividade, podendo usar itens do seu cotidiano. Com os eletrônicos as atividades serão direcionadas para as artes musicais. Assistindo Shows, Filmes Musicais, etc., em uma qualidade de som e imagem.
Incentivar a reciclagem e a reutilização de materiais; conhecer os diferentes tipos de instrumentos (sopro, corda e percussão); desenvolver um ouvido musical aguçado e interessado em todos os estilos musicais. Aflorar a personalidade crítica, podendo ser trabalhado com textos e interpretação sobre os filmes, recitais e shows que assistiram.
Categoria 6 – órteses e protéses; Categoria 9 – auxílio para cegos

Adaptação dos intrumentos e utilização de recurss ortopédicos para munipulação; braile para equipamentos com síntese de voz.

Contação de Histórias (Fantoches, Livros em Tablets e PC’S, Imagens em Vídeos e Iluminação, Retroprojetor e Datashow).

O aluno vivencia a história favorecendo a reflexão e o desenvolvimento no aprendizado tornando o imaginário mais palpável e acessível. No momento da contação, ele ver imagens sobre a história incentivará sua imaginação.



Suscitar o imaginário infantil, enriquecer o vocabulário, auxiliar na leitura, escrita e reflexão crítica; criar novas ideias e estimular a imaginação. Aprimorar no conhecimento das várias culturas existentes possibilitando interação social.

Categoria 2 – CAA (CSA); Categoria 9;
Categoria 3.

Adaptação alternativa para o entretenimento e aprendizado do deficiente.

Jogos eletrônicos (PC’s com jogos didáticos), cursos.




Jogos, na atualidade tem feito parte do cotidiano de crianças, jovens e adultos; os jogos didáticos oportunizam os alunos na interação daquilo que gostam atrelado ao aprendizado de uma disciplina, ajuda no desenvolvimento, e é uma forma de ensino no qual a geração Y se adequa e geração Z vencer suas dificuldades no aprendizado tecnológico.
Motivar os alunos em algo que eles gostam aplicando educação e aprendizado; ajudar na melhora do rendimento dos alunos para o ensino regular; proporcionar com os cursos um aprendizado para o mercado de trabalho.
Categoria 3 – Recursos de acessibilidade ao computador.

Teclados modificados; equipamentos adaptados e com softwares especiais que permite que a pessoa com deficiência usar o PC



2.2 Passo 2 – “Esperança com tecnologias para a educação”


Este projeto oferece um espaço estratégico com adaptações estruturais e reformas no ambiente com adequações que retiram ou reduzem as barreiras físicas, facilitando a locomoção da pessoa com deficiência. Um espaço agradável onde pessoas de todas as idades poderão desenvolver atividades diversas de aprendizagem em uma Sala de Artes que comporta em si, em horários e dias diversificados, turmas que participam de aulas de Pintura em papel e tela, com materiais variados e atrativos, adequando tecnologia as artes; uma sala de musicalização com instrumentos reais que levarão os usuários da ONG ao conhecimento dos numerosos tipos de instrumentos e sua história, o aluno poderá desenvolver a partir da sua criatividade, instrumentos que serão fabricados com materiais recicláveis, nesta sala haverá também o uso de TV, DVD, Home Theater, onde os usuários poderão assistir Filmes Musicais, Shows e Recitais, proporcionando a eles um contato maior com a música e musicalização; neste espaço haverá contação de histórias e leitura de livros associado ao site da Árvore de Livros, onde os usuários podem ler seus livros direto de seus computadores, tablets e celulares, desenvolvendo o gosto pela leitura vinculado a tecnologia que esta geração está acostumada; na sala de computadores, os alunos terão contato com jogos eletrônicos educativos que ensina as principais matérias, ajudando assim no desenvolvimento de uma maior aprendizagem que poderá ser usado no cotidiano e em suas aulas do ensino regular, como matemática, construção de textos em língua portuguesa que será utilizado um programa do Word, geografia, história e ciências, nos sites de notícias podem ser vistos e analisados como determinado país divulgou um acontecimento mundial, juntando assim história com português  e geografia. Os alunos se divertirão com os jogos e ao mesmo tempo aprenderão; com a lousa digital professor poderá se capacitar para aulas mais dinâmicas e criativas, que chamem atenção e reavive a criatividade dos alunos, neste tema há uma diversidade de filmes e documentários que pode proporcionar envolvimento e interação no mundo que os cerca, ainda podem juntos criar e utilizar jogos com atividades interativas, contando com a participação dos alunos, que vão até a lousa e escrevem nela por meio de um teclado virtual ou por meio de uma caneta especial ou com o dedo, já que a lousa lê ambas as formas; com os brinquedos tecnológicos na ONG, as crianças menores desenvolvem o raciocínio lógico, a coordenação motora e a percepção, pois a tecnologia digital, não é sinônimo de criança na frente de uma tela, esses brinquedos oferecem vivência física  a um aplicativo, onde os brinquedos ganham vida interagindo com o seu usuário, tocando música, falando poesias e a traindo os alunos a um aprender brincando.
Há muitos motivos para se usar a tecnologia na Educação, dentre elas está a ampliação do alcance à Educação, pois a partir do momento em que se trabalha em REDE mais pessoas podem ter acesso a ela; a imparcialidade está incluída neste contexto, pois através da internet a Educação pode chegar em lugares mais remotos, com a colaboração e iniciativas da política pública; as novas tecnologias, sustentada pela criatividade, tornam-se versáteis, flexíveis e fáceis de se adaptar as necessidades de alunos com deficiência; a tecnologia na Educação expande limites e cria interatividade fora da sala de aula, otimizando tempo em sala de aula, diminuindo o número de aulas e continuando a aprender juntos à distância; esta tecnologia permite que se aprenda em qualquer hora e lugar, permitindo assim maior flexibilidade; ao criar grupos em redes sociais torna-se mais fácil o aprendizado, ampliando limites no aprendizado nos grupos de estudos e discussão nessas novas comunidades de aprendizado, com cada aluno interpretando e aproveitando seus conteúdos e criando um canal de comunicação entre os alunos; o aluno aprende numa mistura de lazer com educação, formal e informalmente; através de diversas ferramentas é possível saber quanto do conteúdo ensinado foi absorvido; cai o custo-benefício da educação, onde professores e estudantes criam uma forma viável de estudos.
A ONG pensa que começando no pouco o projeto pode se tornar grandioso, pois conta com a colaboração de empresários e da própria população, afinal a tecnologia chegou e todos devemo-nos adequar para obter um conhecimento e crescer em nossas faculdades intelectuais. Tudo isso só tende a termos crianças e jovens preparados para um futuro promissor, e oferecer aos adultos uma forma de se especializar em cursos profissionalizantes para o mercado de trabalho, conseguindo assim uma melhor colocação dentro da empresa que trabalha ou para um futuro emprego. São muitos os benefícios trazidos pelos recursos tecnológicos à educação. Contudo, é preciso que o professor conheça as ferramentas que tem à sua disposição se quiser que o aprendizado aconteça de fato. O uso das tecnologias na escola está além de disponibilizar tais recursos; ele implica aliar método e metodologia na busca de um ensino mais interativo.

2.2Passo 3

2.3.1 Exemplo 1

Curso: Curso Easiteach – Lousa digital
Data de acesso: 16/05/2015
Justifica de escolha do Curso: A lousa digital aprimora o trabalho do professor, oferecendo formas de se trabalhar as disciplinas com novas práticas pedagógicas com criatividade, interativa e atraente aos alunos desta geração. Com ela foi possível introduzir a linguagem audiovisual na escola e na atualidade com o notório envolvimento das tecnologias, a escola há de ter reconhecimento desta evolução.
Sinopse do Curso: O material deste curso potencializará as aulas e ampliará as possibilidades didáticas e pedagógicas utilizadas pelos professores, esses aprenderão os principais recursos e utilidades para o uso da lousa digital. O professor, antenado com a realidade de seus alunos e as tendências tecnológicas deve planejar suas aulas com os recursos disponíveis e a lousa digital proporciona um atrativo tecnológico à construção e disseminação do conhecimento.

2.3.2 Exemplo 2

Vídeo: As Novas Tecnologias em Sala de Aula.

Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=2s861rPUAEY
Data de acesso: 17 de maio de 2015.
Justificativa da escolha do vídeo: Este vídeo é destinado a docentes, onde demonstra de forma simples diversos recursos tecnológicos que o professor pode utilizar em sala de aula. E também ajuda o professor a planejar de forma eficiente sua aula, incluindo diversos recursos tecnológicos, já que estamos lidando com a Geração Z e os adeptos da geração Y.
Sinopse do vídeo: Um vídeo muito útil para os encontros de capacitação do Núcleo de Tecnologia Educacional com uma breve apresentação sobre as novas tecnologias na Educação e a importância desta tecnologia na vida de professores e de alunos. Ele serve como um tutorial de como fazer o planejamento com os recursos tecnológicos disponíveis nos dias atuais.

2.3.3 Exemplo 3

Texto: Desafio aos Professores: Aliar Tecnologia e Educação

Disponível em: http://veja.abril.com.br/noticia/educacao/desafio-aos-professores-aliar-tecnologia-educacao/
Data de acesso: 19 de maio de 2015.
Justificativa da escolha do Texto: A Tecnologia na Educação faz parte da vida dos alunos e professores possibilitando novas formas de aprender e ensinar, com ferramentas que auxiliam no aprendizado (TV via satélite, DVD, vídeo, computador, tablets). A junção entre tecnologia e educação contribui para um conhecimento muito mais produtivo.
Sinopse do Texto: Os docentes precisam de treinamentos, pois a tecnologia sempre dispõe de novas ferramentas. Para incentivar as tecnologias em sala de aula é indispensável a formação e atualização dos professores, a Unesco disponibiliza um material de apoio chamado: Padrões de Competências em Tecnologias da Transformação e Comunicação para Professores, que é de grande valia para os dias atuais.

        2.3.4 Exemplo 4

Conteúdo indicado: Games
Data de acesso: 18/05/2015
Justifica de escolha do Conteúdo: Este jogo auxilia no melhoramento da coordenação motora, através da mira, da concentração, das estratégias, do foco e da memorização dos números Romanos. Permite ao professor ensinar a História da Roma Antiga e dos Números Romanos, proporcionando aos alunos um aprendizado de forma lúdica e de fácil memorização.   
Sinopse do Conteúdo: Um jogo com cenário da envolvente História da Roma Antiga. Com uma Balestra (máquina antiga para arremesso de projéteis) de flecha, o jogador tem que acertar bolas com números que somados, deverá ser colocado em números Romanos. Com cada acerto as fases vão se complicando e exigem melhora no foco, mira, coordenação motora e conhecimento nos números Romanos, se errar os números, ele mostra o resultado correto, porém o jogador precisa acertar novamente e os números serão outros.

        3.    Considerações Finais

Com a realização deste trabalho pudemos refletir sobre como a tecnologia desde os primórdios tem mudado o ser humano, o ambiente em que vivemos, entrado em nossas casas e feito parte do nosso cotidiano como algo que sempre tivemos, pois não sabemos mais viver sem ela. Na Educação a tecnologia vem mudando o perfil do professor, que passou de ser o mantenedor de todo conhecimento na educação formal e passa a ser um colaborador em uma troca de ideias com os alunos; mudou os alunos que hoje possuem uma bagagem de conhecimento adquiridos virtualmente e mudou toda uma sociedade que tem fácil acesso as informações para suas necessidades.
Precisamos entender que as tecnologias são um complemento do que se aprende em sala de aula e devemos fazer uso delas para um melhor desenvolvimento das aulas, mostrar para os alunos que podemos ir além dos livros. Temos que ser sábios ao observarmos para captar, entender e aproveitar os benefícios que uma nova atuação educacional pode trazer ao processo da educação, sabendo que o processo de aprendizagem é de responsabilidade tanto do aluno e quanto do professor. Os recursos tecnológicos disponíveis exigem do professor novas habilidades e criatividade para chamar atenção para sua disciplina, mas não podemos esquecer que:

                                             [...] nenhuma tecnologia, destrói a antiga. Ela se integra nos usos sociais e leva à evolução das tecnologias antigas. A escrita não destruiu a palavra, o telefone não destruiu a carta. Não há aquisição sem perda, porém não existe técnica que não exija a evolução e a participação do existente. (ALAVA,2003, p.8)


4.    Referências Bibliográficas


AEBAS. Associação Evangélica Beneficente de Assistência Social. Florianópolis/SC. Disponível em: < http://www.aebas.org/>. Acesso em 15 maio de 2015.

ASSISTIVA. Legislação. Disponível em: http://www.assistiva.com.br/>.
Acesso em 17 maio de 2015.

CEDI – Centro Especializado em Desenvolvimento Infantil. Educação Inclusiva – Direito à Diversidade. Disponível em: <http://www.fcee.sc.gov.br/index.php?option=com_docman& task=doc_view&gid=86>. Acesso em 16 de maio de 2015.

EDUCAR BRASIL. O uso das novas tecnologias e a prática pedagógica. Disponível em: <http://www.educarbrasil.org.br/publicacoes/publicacao/>. Acesso em 16 de maio de 2015.

EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA. Considerações finais sobre nossa pesquisa relacionada à prática pedagógica e mediação tecnológica. Disponível em: <http://tecnarjaeleduc.blogspot.com.br/2008/12/consideraes-finais-sobre-nossa-pesquisa.html>. Acesso em 16 de maio de 2015.

EDUCAR PARA CRESCER.  Música: entenda porque a disciplina se tornou obrigatória na escola. Disponível em: <http://educarparacrescer.abril.com.br/politica-publica/musica-escolas-432857.shtml>. Acesso em 16 de maio de 2015.

EXAMTIME. Tecnologia na Educação: 13 Razões para Usá-la. Disponível em: <https://www.examtime.com/pt-BR/blog/tecnologia-na-educacao/>. Acesso em 16 de maio de 2015.

GAZETA DO POVO. Uso das Novas tecnologias em sala de aula. Disponível em: <http://www.gazetadopovo.com.br/blogs/educacao-e-midia/uso-das-novas-tecnologias-em-sala-de-aula/>. Acesso em 16 de maio de 2015.

GRUPO A. O uso das tecnologias na educação. Disponível em: <https://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/5945/o-uso-das-tecnologias-na-educacao.aspx>. Acesso em 16 de maio de 2015.

INFO ESCOLA. Brinquedotecas. Disponível em: <http://www.infoescola.com/curiosidades/brinquedotecas/>. Acesso em 16 de maio de 2015.

MITTMANN, Edinei Rodrigues. A Contação de histórias na Educação Infantil. Disponível em: <https://www.lume.ufrgs.br/bitstream/handle/10183/72006/000880912.pdf?sequence=1>. Acesso em 16 de maio de 2015.

MODESTO, Isva Maria; ROCHA, Janete Batista; BITENCOURT, Ricardo Barbosa. As novas tecnologias e a contação de histórias em sala de aula. Disponível em: <https://www.ufpe.br/nehte/simposio/anais/Anais-Hipertexto-2010/Isva-Modesto&Janete-Rocha&Ricardo-Bitencourt.pdf>. Acesso em 16 de maio de 2015.

NOVA ESCOLA. Brinquedoteca - Um espaço de brincar.


____________. Música para aprender e se divertir. Disponível em: <http://revistaescola.abril.com.br/educacao-infantil/4-a-6-anos/musica-aprender-se-divertir-422851.shtml>. Acesso em 16 de maio de 2015.

PRISILÁ – Oficina de Música. Musicalização Infantil. Disponível em: <http:// http://oficinademusicaprisila.com.br/?page_id=426>. Acesso em 16 de maio de 2015.

PROFESSOR DIGITAL. A Lousa Digital Interativa chegou! E agora? Disponível em: <https://professordigital.wordpress.com/2012/08/01/a-lousa-digital-interativa-chegou-e-agora/>. Acesso em 16 de maio de 2015.

YOUTUBE. As em Sala Novas Tecnologias de Aula. Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=2s861rPUAEY>. Acesso em 17 de maio de 2015.

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